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 特效短片制作  发布者: vfx365| 2013-8-31 16:41
阅读: 42249| 评论: 0

狠角色,残肢断臂特效详解

|原作者: 申鹏|来自: VFX365

摘要: 这课讲的是断臂魔术的制作方法,呵呵,貌似有点小血腥,希望你不要介意啊!这课通过制作一个被砍断手臂的镜头来告诉你如何有效率的使用局部抠像、画面修复、镜头跟踪这三样特效技术。相信你学会后可以做出更酷的效果 ...

4.局部实景抠像

局部抠像技术的核心有两点:1.同机位空背景支撑;2.mask动画(局部实景抠像);上面讲的第3步就是做空背景支撑,现在开始讲动态擦除。

4-1.首先在剪辑好的镜头位置上找到适合手臂断开的时间点,我选择在1920帧的位置断开;

4-2.然后使用After Effects的钢笔工具画一个Mask从手腕开始把右手框选起来,其中手腕的“断裂”处要尽量多加一些“点”,这样会产生更多的细节,让整个效果看起来更自然;



4-3.Mask画好后,激活Mask节点里面的mask Path(形态)动画记录按钮,然后向后拖动时间标尺,观察右臂的移动位置,由于Mask只是在之前的时间点上框选到了手臂,当画面继续向后播放时,手臂会跑到Mask外面去,这时,需要全选Mask把它拖到新的位置上继续框住右手,这里需要特别留意“断腕”处的位置,一定要和之前的位置完全一致。这样不断调整Mask的位置,使它能一直选中手臂,直到演员做出“抖手生长”动作为止。这时,需要让Mask沿手臂的生长方向滑出画面,使手臂看起来又长出来了一样。


这个用Mask选中目标物体,并跟随它移动的过程,就是实景抠像,也叫Roto。很多情况下没有办法在演员的背后布置绿背,但又需要把演员单独从背景中分离出来都需要用到这项技术。


想完美的抠出目标物体,并使边缘(指“断腕”处)不闪动,需要至少3Mash动画记录。第一轮大约以1015帧为一个间隔,不断修正Mask位置,使它一直框选在同一位置上,直到结束;第二轮以5帧为一个间隔,检查刚才的Mask动画的位置记录是否准确,如果出现滑动,就必须要选中Mask,把它调到正确的位置;第三轮是最后的检查修正,需要一帧一帧的仔细观察,看看是否还有Mask滑动、抖动的情况,必要的时候,需要逐帧调整。



4-4.特写镜头的桌面断臂用的也是同样的方法,但由于手臂本身没有什么运动,所以在制作Mask局部抠像时会相对简单一些。


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