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 特效短片制作  发布者: vfx365| 2013-8-31 16:41
阅读: 42251| 评论: 0

狠角色,残肢断臂特效详解

|原作者: 申鹏|来自: VFX365

摘要: 这课讲的是断臂魔术的制作方法,呵呵,貌似有点小血腥,希望你不要介意啊!这课通过制作一个被砍断手臂的镜头来告诉你如何有效率的使用局部抠像、画面修复、镜头跟踪这三样特效技术。相信你学会后可以做出更酷的效果 ...

5.断肉合成,运动跟踪


现在我们让断臂效果看起来更真实点,给胳膊和手腕的断口位置加一张血肉图片做个肉的横切面效果。肉的图片可以很轻松的找到一堆!

这就需要给shot01的断臂做运动跟踪了,然后把跟踪数据传递给血肉图片,这样它就能随着胳膊一起自然的移动。


整个制作只有3步,但有2步比较考验耐心。


5-1.从图片素材里把这个断骨图片拖进来,放到第4段素材的上面,前端对齐。然后移动图片,让它对准断口的位置,缩放到一个合适的比例,再用mask画出一个范围,瞧,就像这样,我们要把这一帧的效果先做好。

5-2.要用到跟踪面板了,如果你的软件里没有显示,可以在window菜单里调出来,然后选中第4段素材,点击Track Motion运动跟踪按钮,拖动这个创建出来的跟踪坐标,找到最理想的跟踪点,比如这节腕部凸起来的骨骼,这是因为运动跟踪遵循的是色差对比原理,跟踪坐标指向的位置色差越明显越好,这样它就很容易判断要跟踪的色彩区域,而忽略掉周围的颜色,说简单点就是能跟踪的更准确。其实拍摄的时候最好给计划断开的位置贴几个明显的跟踪点,这样既方便跟踪,又方便用mask做抠像,就像这样。这是另外一节课的内容。

但拍这段素材的时候我忘了贴,所以只有在手腕上找色差比较大区域做跟踪点了。这是一个需要经验的操作,但并不难,多试几次就行了。因为没有足够的跟踪点,所以这里我们只需要位移数据,不用勾选旋转和缩放属性。

新建一个空物体层,起名为gz或者其他你认为好记的名字。点开编辑对象,选择这个空物体层为数据传递对象,确认执行传递,这时,运动跟踪的位移数据就传给了这个空物体层。可以看到这是它的位移路径。


5-3.右键打开父子约束控制栏,在这段素材第一帧的位置,将断肉层拖到空物体层上建立父子约束关系,可以看到现在的断肉图层可以跟随胳膊产生正确的移动,但和断口的位置衔接的并不好,它和手腕之间时不时就会出现缝隙,这是因为它没有空间透视导致的,它只是一个在移动的图片而已,而视频素材里的胳膊是在一个空间里移动的。

用同样的方法得到第5段素材的运动数据,再把断肉图片素材复制一份拖下来,让它和第5段素材的空物体产生约束关系。很快就能做好。就像这样,注意第四段和第五段素材组接的这个位置,可以用透明动画来过度。

别忘了还要给桌面上这只手做断骨接口,桌面上的断骨制作就简单很多了。因为手掉在桌子上基本上不动,所以不需要做运动跟踪。

把刚才的断骨素材复制一份,把它挪到桌面手腕的根部,打开位移动画开关,在现在的位置打一个关键帧,然后向前拖动时间轴,跟着断手的运动做上升的位移动画就行了。当挪动到手断开前的位置时,可以给断骨素材做一个透明动画,或缩放动画,让它在断开前不出现,断开后才出来。

shot02的手腕断肉制作方法和桌面上的断肉完全一样,因为它也是在桌面上嘛,对吧!所以也不需要做运动跟踪。甚至不需要从第一帧就出现,当手落到桌子上之后再出现就行了。你可以先摆好断肉图片在桌面上的位置,记录一个位移关键帧,再向前配合断手的抽动做两帧简单的位移动画就行了,很简单。


本章节视频课程:


下面添加血迹素材,制作喷血和血迹动画。这需要用到我给你的素材库里的特效素材,视频素材和图片素材都会用到。



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