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 VFX百科  发布者: simcotang| 2014-4-5 22:55
阅读: 3973| 评论: 0

什么是UV layout

|原作者: 佚名|来自: 百度百科

摘要: Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起 ...


简介

Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

使用方法

1`首先如图导入档案,这款软件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。
2`导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已!
3`接着是基本的编辑切和缝!!
W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!
C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了.
4`把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚.
5`在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了

uvlayou常用快捷键:

  c/w:分割缝合
  t:切换不同纹理显示(3d摸式)
  -/=:缩放纹理
  mmm(中键):视图平行移动
  rmm(右键):视图缩放
  lnn(左键):视图旋转(3d模式)
  shift-w:选择缝合边线
  方向键:上下右翻转
  lmm:单击选择
  f键:平展uv帖图
  space-f键:自动平展
  b:平展笔刷
  -/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小
  space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键
  space-lmb:旋转所选择部分
  space-mmb:移动选择部分
  ctrl-z:撤消修改
  ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式
  shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)
uvlayout应该是时下功能最全,最稳定的uv拆分工具,前些天学过uvlayout,这几天就给忘了,uvlayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅,如有疏忽之处请大家指出,我还进行改正,谢谢.
  ed模式下快截键
  "左键"旋转视图
  "中键"移动视图
  "右键"缩放视图
  "空格+中键"移动物体
  "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
  "home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
  "d"将物体投放到uv模式.
  "1"uv模式
  "2"ed模式
  "3"3d模式
  "c"选择切线
  "w"取消切线
  "enter"设置完切线,按enter切下物体.
  "shift+s"单独给一个物体切开一个边.
  vu模式
  解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的o c n三种不同的解算方式.
  "f"在物体上点f直接给物体进行解算
  "shift+f"给单独一个物体进行解算
  "shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.
  "run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.
  "t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
  "shift+t"选择正条边,取消整条边.
  "s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
  "空格+左键"旋转物体
  "空格+中键"移动物体
  "空格+右键"缩放物体
  “c”将uv切开
  “w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
  “m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。
  "c"切开口uv
  "w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近
  "m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
  "shift--- _ +"缩放uv上的红线网格
  "h"隐藏所选区域
  在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark
  "p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
  "shift+p" 接触钉子
  "空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
  用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.
  "s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
  "a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.
  "ctrl+中键或右键"移动点
  "r"笔刷
  "x"笔刷
  "o"笔刷
  "shift+中键或右键"单独调整区域.
  "ctrl+shift" 软选择笔刷.
  "4" ''5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令  在左边菜单display下边 
  "g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.
  "shift+双击g"相临的区域将被取消.
  "h"将会把选择的mark隐藏.
  "p"被mark的物体上钉钉子.
  "enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.
  "s"反向mark.
  "空白处按g"选择u取消所有mark
  "_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域.
  "shift+g"以笔刷方式取消mark.
  "l"锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定.
  3d模式
  "t" 转换三种显示棋盘格的方式

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