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 VFX百科  发布者: simcotang| 2014-4-12 15:17
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什么是Modo

|原作者: 佚名|来自: 百度百科

摘要: 简介modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具 ...


简介

modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。

modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。

业界许多顶级视觉特效工作室宣布将modo整合到他们的生产流程中,包括Digital Domain ,Pixar, id Software, Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects, Naked Sky Entertainment ,Spinoff Studios。

发展过程

modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。

2001年,隶属NewTek公司Lightwave的核心工程师们决心要彻底重写该软件的工作流程与技术层,这与NetTek高级主管层发生了严重分歧,并最终导致了时任公司副总、三维软件部门领导者的Brad Peebler,离开NewTek公司并组建成立Luxology,和他一起的还有Allen Hastings与Stuart Ferguson,均为Lightwave软件的核心研发工程师。

经过了三年多时间的研发工作,Luxology成功完成了新一代三维软件的技术层,这就是NEXUS,而modo正是NEXUS的前端应用软件。modo首次亮相于Siggraph计算机图形专业组织2004年会,并于该年度9月发行了第一个版本。2005年4月,业界许多顶级视觉特效工作室宣布将modo集成到他们的生产流程中,包括Digital Domain,Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。

在Siggraph 2005年大会上,modo 201被首次披露。Luxology在modo201中引入了业界最前沿的3D绘画技术(类似于ZBrush、BodyPaint 3D),拥有多层材质混合技术,并加入了如之前Lightwave中所见,但要更加出众的渲染技术,包括:基于物理特性的及时渲染系统,真实的光学效果,各向异性的漫反射与渲染物体副本等功能。2006年5月24日,modo201如期发布并提供了许多超越之前版本的高级功能。

modo 202屏幕截图modo201赢得了Apple Design Awards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖。在2006年10月,modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUser UK magazine)的最佳三维动画软件奖。2007年1月,modo赢得了游戏开发者前沿大会(Game Developer Frontline Award)颁发的最佳艺术工具奖。

modo202于2006年8月1日发布。202提供了更加快速的渲染与一些新的工具(例如厚度工具)。同时加入了30天试用版以供更多人有所选择。
在2007年3月,Luxology宣布了modo203并为之前的20X用户免费升级,它包含了新的UV编辑工具,更快速的渲染与新的dxf文件转换插件。
modo301于2007年9月10日发布,增加了动画与雕刻工具组。动画工具包含有可调整的相机、灯光、变形控制与可被引入的mdd几何模型驱动。雕刻功能可以作用于模型,也可作用于矢量置换贴图,更可以将二者合成。

2008年4月3日,modo302发行,包含有一些新的工具,更佳的渲染与动画功能以及新的地理日光与物理天空系统,同样的也对于之前的301用户免费升级。此后,Luxology又向302用户提供了免费的插件,用于Google的SketchUp6的skp格式文件转换,以及用于犀牛(Rhinoceros 3D)或是Moi的3DM格式文件的转换。

2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo401创建起一套基于preset的全面的集成数据系统,用以加快工作流程。
2009年7月24日,modo401 sp1出生(版本号31886)。因为仅修复bug没有新功能,所以这也是luxology首次公开以sp形式来更新版本;接下来的10月6日,modo401 sp2释出(版本号32834);10月21日,修正相机错误的modo401 sp2(版本号33252)出炉,进一步提高了软件的稳定性。

2010年11月16日,modo 501发布,同时引入的新功能包括Pixar Subdivision Surfaces。
在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已经得到了全面提升。皮克斯的细分表面许可已经被增加,能够支持尖锐的折痕和改善了光的角度转移。雕刻工具可使用在多分辨率的网格上,并且可以非常方便的在需要的时候对对象表面进行精细的和粗糙的调整。在modo视图中,RayGL带来了更加的真实,有效融合了建模和渲染。新的可视化连接器被增加用来简化动画的绑定。使用Preview Renderer支持你仅渲染自己感兴趣的部分。另外,在建模工具中“一键式”的Snap系统能够允许用户一般性的建模操作。渲染性能得到了30%~40%的速度提升。纹理烘焙和最终渲染也都同时获益。在一个基于网络的演示中,CEO Brad Peebler展示了渲染性能和景深质量,还有许多毛发效果和全新的Occlusion纹理选项,以生产出预期的风化效果。modo SDK也得到了改善,允许第三方团队对应用进行扩展,以在界面中应用工具和命令。Modo还提供了捆绑样本,包括齿轮生成器,它能够按照你需要的型号创建齿轮。命令行插件也支持C++开发。modo 501可以应用在64位的Mac OS X Cocoa平台上。modo 501包含了大量的新内容,也包括了2D和3D程序纹理库。

modo问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银幕上HBO巨作Roma,大银幕上的《绝密飞行》Stealth, 《别惹蚂蚁》Ant Bully,《机器人瓦里》Wall-E以及新片UP;也包含有很多游戏作品,例如Sega的新作《战斧》Golden Axe,瑞典开发商Massive Entertainment的《冲突世界》world in conflict,以及id Software的最新力作Rage。

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